随后在体育产业发展“十三五”规划和文化部“十三五”时期文化产业发展规划中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求2021年6月,在“十四五”文化产业发展规划中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展鼓励开发沉浸式娱乐体验产品 行业发展现状 12021年营收规模增速下。
电子游戏最早还是来源于国外,中国玩家接触的相对而言比较晚,而且电竞文化也是这两年才有所发展在CSGO职业玩家中很多人都是78岁就接触CS并崭露头角,比如大家熟悉的kennys而同年龄的我们,那时候应该还在玩FC游戏吧接触的比较晚,而且FPS文化不浓厚,自然没有欧美玩家厉害在国外大部分玩家都是。
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